מי חם היום?

הביצועים הבולטים ביותר בליגה בימים האחרונים, מדורגים לפי Game Score - נוסחה שמשקללת נקודות, יעילות קליעה, ריבאונדים, אסיסטים, חטיפות, חסימות ואיבודים למספר יחיד. הנתונים מגיעים ישירות מתוצאות משחקים אמיתיות שהסתיימו.

טווח:

איך מגיעים לדירוג?

הדירוג נבנה אוטומטית בארבעה צעדים, ורק על משחקים שכבר הסתיימו:

  1. אוספים את כל המשחקים שהסתיימו בטווח שבחרתם (עד 40 משחקים), ושולפים את הבוקס-סקור של כל אחד מהם.
  2. בודקים כל שחקן ששיחק לפחות 5 דקות במשחק. כך לא מופיעים שחקנים שנכנסו לדקות ספורות בסוף המשחק.
  3. לכל שחקן מחשבים Game Score על אותו משחק: מספר אחד שמסכם נקודות, יעילות קליעה, ריבאונדים, אסיסטים, חטיפות, חסימות ואיבודים.
  4. ממיינים מהציון הגבוה לנמוך ומציגים את 25 הראשונים. שחקן יכול להופיע יותר מפעם אחת אם היו לו כמה משחקים חמים בטווח.

איך מחשבים את Game Score?

הנוסחה מחברת את מה ששחקן עשה טוב ומחסירה את מה שעלה לקבוצה. כל רכיב נכפל במשקל שלו:

Game Score = PTS + 0.4 × FGM - 0.7 × FGA - 0.4 × (FTA - FTM) + 0.3 × REB + 0.7 × AST + STL + 0.7 × BLK - TOV
רכיבמשקללמה
נקודות+1 לכל נקודההבסיס של המדד: כל נקודה נספרת במלואה.
סלים מהשדה+0.4 לכל סלבונוס קטן על כל זריקה שנכנסת, מעבר לנקודות עצמן.
זריקות מהשדה-0.7 לכל זריקהכל זריקה עולה משהו, גם כשהיא נכנסת. כך קלעים יעילים מקבלים יותר מקלעים שמבזבזים הרבה זריקות.
עונשין שהוחמצו-0.4 לכל עונשין שהוחמצהעונשין היא זריקה חופשית, ולכן החמצה שלה נחשבת לטעות.
ריבאונדים+0.3 לכל ריבאונדריבאונד שווה פחות מאסיסט, כי חלק גדול מהם מגיע בלי מאמץ מיוחד.
אסיסטים+0.7 לכל אסיסטמסירה שהופכת לסל היא תרומה כמעט כמו קליעה.
חטיפות+1 לכל חטיפההחטיפה מעבירה את הכדור לקבוצה ושווה בדרך כלל נקודות.
חסימות+0.7 לכל חסימהחסימה לוקחת מהיריבה זריקה, אבל הכדור לא תמיד חוזר לקבוצה החוסמת.
איבודים-1 לכל איבודאיבוד כדור הוא החזקה שהלכה לאיבוד, והוא מוריד מהציון.

דוגמה: 40 נקודות מול 28 נקודות

הנתונים בדוגמה הם לצורך הסבר בלבד. שני שחקנים: אחד קלע יותר, והשני עשה הרבה יותר דברים נכונים.

שחקןנקודותקליעה מהשדהעונשיןריב' / אס' / חט' / חס'איבודיםGame Score
שחקן א'4014/328/105 / 4 / 1 / 0621.7
שחקן ב'2811/153/47 / 6 / 1 / 1128.5

שחקן א' קלע 12 נקודות יותר, אבל החטיא 18 זריקות מהשדה ואיבד את הכדור 6 פעמים, ולכן הציון שלו נמוך מזה של שחקן ב'. החישוב לשחקן ב': 28 + 4.4 (סלים) - 10.5 (זריקות) - 0.4 (עונשין שהוחמצה) + 2.1 (ריבאונדים) + 4.2 (אסיסטים) + 1 (חטיפה) + 0.7 (חסימה) - 1 (איבוד) = 28.5.

איך קוראים את המספר?

המדד נבנה כך שהסולם שלו דומה לסולם הנקודות במשחק: סביב 10 זה ביצוע ממוצע, ומ-40 ומעלה זה ביצוע יוצא מן הכלל, לפי המילון של Basketball-Reference. לכן ציון של 25 ומעלה בדירוג הוא משחק מצוין, גם אם השחקן לא קלע 30 נקודות.

מה המדד לא מראה?

  • הגנה: המדד מתחשב רק בחטיפות ובחסימות, ולא בהגנה על היריב הישיר, בסגירת קווי מסירה או בהגנת עזרה.
  • רמת היריבה: ציון גבוה מול קבוצה חלשה נראה אותו דבר כמו ציון גבוה מול קבוצה חזקה.
  • משחק יחיד: הדירוג מראה את הביצוע הטוב ביותר במשחק אחד, ולא רצף. כדי לראות מי חם לאורך זמן בחרו 5 או 7 ימים, ובדקו אם אותו שחקן חוזר כמה פעמים.
  • תוצאת המשחק: ניצחון מופיע ליד השם, אבל אינו חלק מהנוסחה.
  • פשטות: זו גרסה פשוטה של הנוסחה של ג'ון הולינגר. היא סופרת את כל הריבאונדים יחד, בלי הפרדה בין התקפה להגנה, ובלי עבירות אישיות.

מאיפה הנתונים?

הבוקס-סקור של כל משחק מגיע מ-ESPN, ואת Game Score מחשבים אצלנו. העמוד מתרענן בערך כל חצי שעה. לדירוג של כל העונה, ולא של ימים בודדים, אפשר לעבור לעמוד מובילי הליגה, ולהסבר על מדדים נוספים במילון המושגים.

מקורות ומועדי נתונים בעמוד זה
  • נתוני API חי: דירוגים, מאזנים, רוסטרים ותוצאות נשאבים מממשקי NBA ציבוריים ומתעדכנים אוטומטית.
    מקורות: balldontlie API, ESPN Public API
    מועד עדכון: אוטומטי, עם שמירה זמנית (cache) של 6–24 שעות
  • חישוב של המערכת: תחזיות (MVP, פלייאוף), דירוגי Tier, ציוני ערך-לשכר ותובנות אוטומטיות מחושבים על ידי מודלים של האתר - ולא נלקחים ממקור חיצוני.
    מקור: מודלים פנימיים של NBA Insights
    מועד עדכון: מחושב מחדש בכל טעינת עמוד, לפי הנתונים העדכניים שמוצגים
  • Game Score הוא מדד סטנדרטי (נוסחת ג'ון הולינגר) שמחושב אצלנו מנתוני ה-box score החיים, ולא נלקח ממקור חיצוני.
השחקן החם הזה עדיין פנוי? תפסו אותו לפני החברים שלכם בליגת פנטזי של NBA Insights←