כל מדד וכל כלל שכר/חוזים באתר - מה הוא אומר, ולמה הוא משנה בפועל
המדדים כאן מופיעים גם בטולטיפים לצד כל נתון באתר. ההבדל בין "מה זה" ל"למה זה חשוב" הוא בדיוק ההבדל בין לקרוא טבלה לבין להבין משחק - לכן כל ערך במילון כולל את שניהם.
מדדים סטטיסטיים
התקפה
Usage% - אחוז שימוש (משוער)
אחוז ההחזקות ההתקפיות של הקבוצה שמסתיימות בפעולה של השחקן הזה (זריקה, איבוד כדור או קו עונשין) בזמן שהוא על המגרש. באתר זה ערך משוער: אין במאגר נתוני החזקות גולמיים של הקבוצה, אז הוא מחושב מנקודות/eFG%/FT% (כדי להעריך ניסיונות זריקה) בתוספת איבודי כדור, מול קצב-ליגה ממוצע קבוע - לא הנוסחה הרשמית המדויקת.
למה זה חשוב
זה ההקשר שבלעדיו כל ממוצע נקודות חסר משמעות: 20 נקודות ב-Usage של 20% זו יעילות נדירה, ואותן 20 נקודות ב-Usage של 34% זה עומס אדיר על ההתקפה. המדד מבדיל בין שחקן שנושא את הקבוצה לשחקן שנהנה מהיצירה של אחרים.
אחוז הסלים של חברי הקבוצה ששחקן מסוים סייע להם, מתוך כל הסלים שהקבוצה קלעה בזמן שהותו על המגרש.
למה זה חשוב
בניגוד ל-Assist Ratio, שמודד יחסית להחזקות האישיות של השחקן, AST% מודד יחסית לכל ההתקפה הקבוצתית - הכלי הנכון לזהות עד כמה שחקן הוא ציר ההתקפה, לא רק כמה יעיל הוא כשהכדור אצלו.
הערכה לאחוז ה'החזקות' של שחקן שמסתיימות באיבוד כדור, מתוך כלל ההחזקות שהוא מסיים (זריקה, זריקת עונשין או איבוד).
למה זה חשוב
בניגוד לרוב המדדים המתקדמים שבהם ערך גבוה יותר טוב יותר, ב-TOV% זה הפוך - ערך נמוך הוא הרצוי, מה שהופך אותו למדד היחיד במילון הזה שצריך לקרוא 'הפוך'.
אחוזי קליעה מתוקננים (Effective FG%) - מעניקים משקל נוסף לסלים משלוש, כדי לשקף נכון יותר את היעילות ההתקפית האמיתית.
למה זה חשוב
שחקן שקולע 40% משלוש יעיל יותר משחקן שקולע 50% משתיים, כי כל סל שווה נקודה נוספת. FG% רגיל מסתיר את זה לגמרי, ולכן eFG% הוא המדד שמסביר למה קלעים משלוש "פחות מדויקים" עדיין מנצחים משחקים.
זה המדד שמכריע רבעים רביעיים. קבוצה שמובילה בנקודה ולא קולעת עונשין מפסידה משחקים שכבר ניצחה, ושחקן עם FT% נמוך הופך לנטל בדקות סיום - יריבות פשוט מפילות עליו עבירה בכוונה.
3P% - אחוזי שלוש
אחוז קליעה מקו השלוש - כמה מזריקות השלוש שהשחקן או הקבוצה ניסו נכנסו לסל.
למה זה חשוב
אחוז השלוש קובע כמה רחוק ההגנה חייבת לצאת, וזה מה שפותח את הצבע לחדירות ולפוסט. שחקן שקולע 38% ומעלה מכריח שומר צמוד, ובכך משפר את ההתקפה גם כשהוא לא נוגע בכדור.
FG% - אחוזי קליעה מהשדה
אחוז קליעה כללי - כמה מהזריקות שנוסו (משתיים וגם משלוש) נכנסו לסל.
למה זה חשוב
מדד בסיסי אך מטעה בפני עצמו: הוא לא מבדיל בין סל מתחת לסל לזריקת שלוש. תמיד קראו אותו לצד eFG% ו-Usage%, אחרת סנטר שמוסק בלבד ייראה יעיל יותר מקלע חיצוני מצוין.
קבוצה
קצב (Pace)
מספר ההתקפות הממוצע שהקבוצה מבצעת ב-48 דקות משחק. קצב גבוה יותר משמעו יותר החזקות כדור ויותר הזדמנויות קליעה.
למה זה חשוב
קצב מסביר למה שתי קבוצות עם אותה איכות מציגות ממוצעי נקודות שונים לגמרי. בלי לנרמל לפי קצב, קבוצה שרצה נראית התקפית יותר ממה שהיא באמת - ולכן מדדי הרייטינג מחושבים ל-100 החזקות ולא למשחק.
מספר הנקודות שהקבוצה קולעת בממוצע על כל 100 החזקות כדור - ככל שגבוה יותר, ההתקפה יעילה יותר.
למה זה חשוב
זו המדידה ההוגנת של איכות התקפה, כי היא מנטרלת קצב. פער של 3 נקודות ברייטינג התקפי בין שתי קבוצות הוא בדרך כלל ההבדל בין התקפה בעשירייה הראשונה להתקפה בינונית.
פרק הזמן הרציף שבו קבוצה שולטת בכדור, מהרגע שהיא משיגה אותו ועד שהיא מאבדת אותו, קולעת, או שהיריבה תופסת ריבאונד הגנתי.
למה זה חשוב
זה הבסיס המשותף שעליו נבנים כמעט כל המדדים המתקדמים בכדורסל - קצב, רייטינג התקפי/הגנתי ו-Usage% - כי בלי לנרמל להחזקות, אי אפשר להשוות קבוצות ששיחקו בקצב שונה.
מדד יעילות כולל (Player Efficiency Rating) שמשקלל את כל הפעולות החיוביות והשליליות של שחקן למשחק ממוצע. 15 נחשב לשחקן ממוצע בליגה.
למה זה חשוב
PER מאפשר להשוות בשורה אחת שחקנים בעמדות שונות לגמרי - סנטר חוסם מול רכז מבשל. הוא לא מושלם (הוא מתגמל התקפה יותר מהגנה), אבל הוא הקיצור הכי מהיר לשאלה "כמה השחקן הזה באמת תרם על כל דקה במגרש".
הערכה פנימית (1–10) למצב הכושר וההתמדה הבריאותית הנוכחית של השחקן, בהתבסס על היסטוריית פציעות ועומס משחקים.
למה זה חשוב
כישרון שלא נמצא על הפרקט לא שווה כלום בפלייאוף. המדד נועד לתת משקל לזמינות - הסיבה מספר אחת שקבוצות מפסידות עונות שלמות למרות סגל חזק על הנייר.
TS% - אחוז קליעה אמיתי (משוער)
אחוז קליעה אמיתי (True Shooting%) - משקלל יחד זריקות שתיים, שלוש וזריקות עונשין למדד יעילות סקורינג כולל אחד. באתר זה ערך משוער: אין במאגר נתוני ניסיונות זריקה גולמיים (FGA/FTA), אז הוא מחושב מ-eFG%, FT% ונקודות למשחק בהנחת יחס ליגה ממוצע של זריקות עונשין - לא הנוסחה הרשמית המדויקת.
למה זה חשוב
TS% הוא המדד המדויק ביותר ל"כמה יעיל שחקן באמת מנקד", כי בניגוד ל-eFG% הוא לא מתעלם מזריקות עונשין - שחקן שסוחט פאול וקולע 90% מהקו יעיל יותר ממה ש-FG% שלו מראה. השורה התחתונה: השוואת סקורינג בלי TS% היא תמיד חלקית.
Box Plus/Minus - הערכת ההשפעה של שחקן על הפרש הניקוד של קבוצתו, בערכים של נקודות ל-100 החזקות, מבוססת על סטטיסטיקות הקופסה (Box Score) בלבד. 0 הוא שחקן ליגה ממוצע.
למה זה חשוב
בניגוד ל-PER, שמתגמל נפח סטטיסטי, BPM מנסה לשקלל גם הגנה וגם השפעה שלא נתפסת ישירות בנקודות - ולכן שני מדדים יכולים לדרג את אותו שחקן אחרת. שילוב שניהם נותן תמונה מאוזנת יותר מכל אחד לבד.
Value Over Replacement Player - הערכה מצטברת (לא לכל דקה, אלא לכל העונה) של כמה שחקן תרם מעבר לשחקן סף-ליגה חלופי, מבוססת על BPM ועל היקף הדקות ששיחק.
למה זה חשוב
BPM אומר כמה שחקן טוב בכל רגע שהוא על המגרש; VORP מוסיף את ממד הנפח - שחקן מצוין ב-20 דקות למשחק תורם פחות במצטבר משחקן טוב מעט פחות שמשחק 35. זה ההבדל בין 'איכות' ל'תרומה כוללת לעונה'.
הערכה של מספר הניצחונות שאדם 'תרם' לקבוצתו במהלך העונה, מפוצל בין תרומה התקפית והגנתית ומחושב כך שסך ה-Win Shares של כל שחקני הקבוצה מתקרב למספר הניצחונות האמיתי שלה.
למה זה חשוב
זה מדד מצטבר כמו VORP (לא לכל דקה) - שחקן ליבה שמשחק המון דקות יצבור יותר Win Shares משחקן ספסל מצוין, גם אם השני יעיל יותר בזמן שהוא כן על המגרש.
סיווג מעמד השחקן בליגה: "כוכב / All-Star" הוא שחקן ברמת אול-סטאר שהקבוצה נבנית סביבו, לעומת "שחקן משלים ברוטציה" - שחקן חשוב שתורם לצד הכוכבים אך אינו נושא את ההתקפה בעצמו.
למה זה חשוב
הדירוג עונה על השאלה המעשית ביותר בבניית סגל: את מי משלמים כמו עוגן, ואת מי משלימים סביבו. ערבוב בין השניים הוא הדרך הכי מהירה להיתקע עם חוזה כבד בלי תקרת אליפות.
WS/48 - נתח ניצחונות ל-48 דקות
גרסת הקצב (per-48) של Win Shares - כמה ניצחונות שחקן 'תרם' ביחס לדקות שהוא שיחק, במקום המצטבר לעונה כולה. ממוצע הליגה עומד על כ-0.100.
למה זה חשוב
Win Shares הרגיל מתגמל נפח דקות, ומעניש שחקן יעיל שנפצע חלק מהעונה. WS/48 מנטרל את זה - הכלי הנכון להשוות יעילות בין שחקן ליבה לשחקן ספסל שמשחק פחות דקות.
Player Impact Estimate - הסטטיסטיקה הרשמית של NBA.com/Stats להערכת תרומה כוללת, מחושבת כאחוז מכלל הפעולות הסטטיסטיות של שני הקבוצות במשחק שמיוחסות לשחקן הזה.
למה זה חשוב
בניגוד ל-PER או BPM, שמפותחים על ידי אנליסטים חיצוניים, PIE הוא המדד ההוליסטי היחיד שהליגה עצמה מפרסמת ומשתמשת בו רשמית - ולכן הכלי הנפוץ ביותר בשידורי NBA.com, ESPN ו-TNT.
הסכום המרבי שקבוצה יכולה להוציא על שכר שחקנים בעונה נתונה, נקבע מחדש בכל קיץ. ב-NBA זו תקרה "רכה" - רוב הקבוצות חורגות ממנה כל שנה בזכות מערך חריגים שה-CBA מתיר.
למה זה חשוב
בלי להבין את התקרה אי אפשר להבין שום עסקת שכר אחרת בליגה - היא הבסיס שכל שאר המושגים (מס המותרות, האפרונים, החריגים) נבנים עליו.
שני קווי הוצאה נוספים מעל מס המותרות (209 ו-221.7 מיליון דולר לעונת 2026/27) - חציית כל אחד מהם מגבילה כלים ממשיים בבניית הסגל, לא רק עולה כסף.
למה זה חשוב
העונש החמור ביותר - הקפאת בחירת דראפט עתידית - כבר פגע בבוסטון, פיניקס, מינסוטה ולאחרונה גם בדנוור. זו הסיבה שהאפרון הפך לשיקול מרכזי בכל החלטת טרייד בליגה.
הארכת חוזה שכר מרבי גבוהה יותר (עד 35% מתקרת השכר במקום 30%), זמינה רק לשחקן שזכה בתואר MVP, שחקן ההגנה של השנה, או נבחר ל-All-NBA - ורק אצל הקבוצה שדרפטה אותו או שהעבירה אותו בטרייד בזמן שהיה עדיין בחוזה הרוקי.
למה זה חשוב
זהו הכלי המרכזי שאיתו קבוצה יכולה להציע לכוכב שלה יותר כסף מכל קבוצה מתחרה - אבל בגלל תנאי הזכאות המחמירים, לא כל כוכב-על זכאי לו, גם אם הקבוצה רוצה להעניק לו אותו.
חתימה על חוזה חדש עם שחקן לפני שהחוזה הנוכחי שלו הסתיים בפועל - כפוף לחלונות זמן ותקרות סכום שקובע ה-CBA, בהתאם לוותק וסוג החוזה המקורי.
למה זה חשוב
הארכה מוקדמת נותנת לשחקן ודאות כלכלית ולקבוצה ודאות תכנונית - אבל לפעמים במחיר: שחקן שממתין לסוכנות חופשית עשוי לקבל הצעה גדולה יותר בהמשך, אם הוא מהמר על עצמו.
סכום כסף מוגבל שקבוצה יכולה לשלוח או לקבל כחלק מטרייד, בנוסף לשחקנים ובחירות דראפט - עם תקרה שנתית שקובע ה-CBA, ואיסור מוחלט על קבוצה שנמצאת מעל האפרון השני.
למה זה חשוב
לרוב זה הכלי הכי פשוט ל'לעגל' עסקה כשהשכר לא מתאזן בול, אבל קבוצות שקשיחות על האפרון השני מאבדות אותו לגמרי - עוד סיבה שהאפרון הפך למגבלה כל כך משמעותית.
רוצים לדעת איך בדיוק מחושבים המדדים הפנימיים של האתר (PER משוער, ערך-לשכר, פוטנציאל דראפט)?עמוד המתודולוגיהמפרט את הנוסחאות ואת מקורות הנתונים.
מקורות ומועדי נתונים בעמוד זה
חישוב של המערכת: תחזיות (MVP, פלייאוף), דירוגי Tier, ציוני ערך-לשכר ותובנות אוטומטיות מחושבים על ידי מודלים של האתר - ולא נלקחים ממקור חיצוני.
מקור: מודלים פנימיים של NBA Insights
מועד עדכון: מחושב מחדש בכל טעינת עמוד, לפי הנתונים העדכניים שמוצגים
שאלות נפוצות
מענה מהיר:
PER הוא מדד יעילות שמסכם את כלל תרומת השחקן (נקודות, ריבאונדים, אסיסטים, חטיפות, חסימות פחות איבודים) למספר אחד מנורמל לדקות. באתר מוצג PER משוער - קירוב מבוסס נוסחה פנימית, לא הערך הרשמי. הוא שימושי כדי להשוות שחקנים עם תפקידי משחק ודקות שונים.
אחוז קליעה רגיל סופר כל קליעה באותו משקל. eFG% (אחוז קליעה אפקטיבי) נותן משקל גבוה יותר לשלשה, כי היא שווה נקודה נוספת. לכן הוא משקף טוב יותר את היעילות האמיתית של קלע שלשות מול קלע מטווח בינוני.
רייטינג התקפי הוא כמות הנקודות שקבוצה מייצרת ל-100 מהלכי התקפה, ורייטינג הגנתי הוא כמה היא סופגת ל-100 מהלכים. ההפרש ביניהם הוא הרייטינג הנטו - המדד הטוב ביותר לחוזק קבוצה, כי הוא מנטרל את השפעת הקצב.
Usage% מודד איזה אחוז מהתקפות הקבוצה מסתיימות דרך השחקן (זריקה, עבירה או איבוד) כשהוא על הפרקט. אחוז גבוה מעיד על תפקיד מרכזי, לא על איכות - צריך לקרוא אותו יחד עם היעילות (eFG% או PER), כדי לראות אם הנפח מתורגם לתפוקה.
תקרת השכר היא התקרה הליגתית - מנגנון "רך" שרוב הקבוצות חורגות ממנו בזכות חריגים. מס המותרות הוא קו גבוה יותר, ומעבר אליו גורר קנס כספי אמיתי מהקבוצה לליגה, לא רק מגבלת חתימות.
חריג קבוע ב-CBA שמאפשר לקבוצה לחרוג מתקרת השכר כדי להחתים מחדש שחקן חופשי משלה, בתנאי שצבר ותק רצוף מספיק אצלה. קרוי על שם לארי בירד.